La mecánica que controla la gravedad introducida en Gravity Rush se amplía en Gravity Rush 2. Los jugadores pueden elegir entre tres estilos de gravedad: el estilo original del primer juego, Lunar y Júpiter. Lunar será ligero y aumentará la velocidad de Kat y su capacidad para saltar más alto. Júpiter hará que Kat se sienta pesada, dando a sus ataques más impacto. Los jugadores pueden cambiar entre los estilos de gravedad mediante el panel táctil.1
El director Keiichiro Toyama enfatiza la inmersión con Gravity Rush 2. Toyama dice que la clave de esto es expandir el universo y hacer que Kat y su entorno se sientan más vivos. La nueva ciudad en el juego, por ejemplo, es más animada y colorida, y Kat podrá charlar con los habitantes de la ciudad, lanzar señales de pandillas, y la gente reaccionará orgánicamente. Los ambientes serán destructibles.5
Los Nevi regresan en Gravity Rush 2, junto con otros enemigos, como los soldados humanos, algunos de los cuales operan “mechs” de combate. Fellow Gravity Shifter Raven, que apareció como un antagonista durante la mayor parte del primer juego, será un aliado controlado por AI, que puede luchar con Kat durante ciertas batallas.5
Como Gravity Rush 2 tiene tres veces la cantidad de misiones que su predecesor, el juego tiene entre 20 y 40 horas de duración. El mapa del juego es 2,5 veces mayor que el original.
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